Groow : toolkit : van complexe vraagstukken naar tastbare oplossingen

Groow is dé manier om meer zeg zeggenschap in het onderwijs te krijgen. Met Groow geef je iedereen in het leerproces de mogelijkheid om te denken en te handelen als een ontwerper. Groow is ontworpen volgens de principes van Design Based Learning (DBL). Door te zoeken naar mogelijke, maar nog onbekende oplossingen. Door te denken en te handelen als een ontwerper. Leer hoe je uitdagingen kunt omzetten in oplossingen met de juiste kennis, vaardigheden en instelling.
- Availability
- 1 of 2 copies available
- Theme
- Creative thinkingCommunication
- Material
- BlocksMagnetsPictogram
- Game form
- Didactical game (education)
- Target group
- TeenagersChildrenAdolescentsAdults
- Duration
- Number of players
- —
- Work forms
- Author
- Publisher
- Year of publication
- Language
- Dutch
- Category
- Keywords
- Ontwerpend lerenDesign thinkingProbleemoplossend denkenOplossingsgericht denkenLeerprocesCreatief denkenProjectonderwijsProcesbegeleidingMethodiekOnderwijsOnderzoekend lerenZelfsturend leren21st century skillsMotivatie
- Annotation
- APA
- Groow : toolkit : van complexe vraagstukken naar tastbare oplossingen (2014) Studio Tast,
